マインクラフト後進国 生産施設の自動化と兵器開発

バニラで出来る戦車やTNTキャノンなどの兵器開発やレッドストーンの基礎技術。トラップタワーの作成、アイテムの自動分別や資源生産の自動化。そのほか、MOD導入などについて取り扱います。

マイクラ後進国

基本的なレッドストーン回路

マインクラフトで使われる複雑なレッドストーン回路等は、基本的な回路の集合体 です。
実用的なクロック回路、パルサー回路、フリップフロップ回路等の作り方と仕組みを提示します。

回路一覧

現在、掲載している回路一覧。
クロック回路、パルサー回路、フリップフロップ回路、アンド回路

クロック回路の作り方
全ての完全自動化回路を作る際に使われる回路です。
スイッチのON/OFFが一定の周期で自動的に行われます。



この回路の特徴
1.一定の周期で一定の時間、接続先の回路へ出力を行う。

ホッパー式のメリット
クロック回路は、レッドストーントーチを使ったお手軽なものから、
このようにレッドストーンブロック、粘着ピストン、ホッパーを使った高コストのものまであります。

資材は消費しますが、
場所を取らないのと、必要に応じクロック周期を変えやすいため、この形が使いやすいです。
粘着ピストンを使わないと、正常に動作しません。

パルサー回路の作り方
城門ゲートなどを作る際に使われる回路です。
スイッチをOFFにした時、何かしらの動作をさせたいという場合に使います。



この回路の特徴
1.スイッチがONになった時、接続先の回路への出力を行わない。
2.スイッチがOFFになった時、接続先の回路へ一瞬だけ出力を行う。
3.スイッチがOFFの状態の時、接続先の回路へ出力を行わない。

城門ゲートに使われる理由
ゲートが大きくなった時、単純にゲートを開く動きの逆回しで動作させてもゲートが閉じ切りません。

これは、粘着ピストンの押し出しが2ブロック以上可能なのに対し、
粘着ピストンの引き戻しは1ブロックに限るためです。

そのため、パルサー回路を組み込み正常に閉じ切るよう修正する必要があります。

フリップフロップ回路の作り方
パソコンのメモリのように、一時的に情報(ON 1/OFF 0)の情報を記憶する部分です。



この回路の特徴
1.ボタンを押すと、レッドストーンブロックの位置が変わる。

情報記憶としての機能
ボタンを押さない限り、レッドストーンブロックが動くことはありません。
レッドストーンブロックの位置を利用して、0と1の役割を担わせることが出来ます。

アンド回路の作り方
両端の回路が両方ともONの時だけ、接続先の回路へ出力します。



この回路の特徴
1.ON/ONの場合、出力する。
2.ON/OFF、OFF/ON、OFF/OFFの時には、出力しない。

レッドストーントーチを利用
図では、出力としてレバー2本、レッドストーントーチを3本使っています。

配線について

回路のコンパクト化はマインクラフトにおいて重要です。
工夫しないと、戦車 や 戦闘艦を作る際、無駄に肥大化してしまいます。

半ブロックを利用
半ブロックは、自分より上へ信号を伝えますが、自分より下に信号を伝えません。



この特性を上手く使う事で、回路の混線を避けつつ小型化することが出来ます。

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